Производство документальных новостных игр — дело затратное, такие материалы публикуются редко. Виртуальная среда в них не ограничивается компьютерной графикой, обычно она создаётся на базе фото и видео, собранных журналистом. Иными словами, это классические документальные расследовательские работы, рассказанные процедурной риторикой. Несколько
таких есть у Al-Jazeera, яркие
игры выпускает Национальный совет кино Канады при поддержке различных медиакомпаний.
Основное преимущество поджанра в том, что пользователь встаёт на место журналиста и руками своего персонажа сам проводит расследование. Так он усваивает работу системы, а пройдя путь автора сам, игрок с большей вероятностью доверится его выводам. Главная опасность таких материалов в том, что пользователь может быть не готов тратить на прохождение то количество времени, которого требует игра. Погружение предполагает изучение правил. Параллельно с игрой заниматься чем-либо посторонним невозможно. В этом случае игра, как ни странно, имеет больше общего с текстом, чем с аудио- или видеоматериалами. Если редакция не угадает поведение своей аудитории, то риски того, что статья не окупится, очень велики.
Документальная игра
Fort McMoney, выпущенная Национальным советом кино Канады совместно с дизайн-студией TOXA и телеканалом Arte в 2013 году, обошлась в 870 000 канадских долларов. На её создание ушло 2 года и 2000 часов отснятого материала.