Искра на грани иска

Новостные игры в журналистике.
Преимущества и недостатки жанра, о которых надо знать

"Голливудский синдром. Кого из актрис изнасиловали и сделали звездами: игра «Ленты.ру»". Материал с таким названием вышел 21 ноября 2017 года. Недовольными оказались не столько пользователи, сколько коллеги по цеху. В телеграм-каналах и Фейсбуке, в обзорах медиа журналисты выступали с недоумением. Возмущение стихло быстро и значительного резонанса публикация так и не вызвала. Игра Ленты.ру — пример того, как сама форма, которой автор представляет материал, рождает новые смыслы. Если понимания того, как новостные игры устроены, нет велика вероятность создать рассказ оскорбительный: и для героев, и для читателей. Стоит воспользоваться этим поводом и поговорить о том, что именно может дать игра в умелых журналистских руках.
АВТОР: НИКОЛЬ МОРОЗОВА
Можно ли играми говорить о серьёзном
Этические споры в отношении новостных игр — явление частое. Иногда это связано с тем, что игра как таковая связана в представлении людей с областью несерьёзного и весёлого. Так, например, если игрой журналист освещает общественно значимую проблему, в глазах некоторых это может принять издевательский вид, даже если прямых нарушений этики в материале нет.
Шквал критики в свой адрес получила редакция BBC в апреле 2015 года за игровую интерактивную статью о путях бегства из зоны военных действий в Сирии "Syrian Journey: Choose your own escape route". Игра предлагала пользователю выбрать героя — мужчину или женщину — и вместе с ним бежать из зоны военных действий. Материал привлекал внимание к тому, что Сирийский конфликт принуждает миллионы мирных жителей покинуть свои дома: "Многие ищут убежище в соседних странах, но другие платят посредникам, чтобы те вывезли их в Европу, идут на риск умереть в пути, быть пойманными и депортированными" — указано в описании игры.

Идея материала — предложить европейцу пройти цепочку трудных решений, узнать, какой выбор он сделает для себя самого и для своей семьи. Виртуальная среда, которая создана для того, чтобы понять реальные проблемы — это основной критерий, по которому можно отличить качественную новостную игру, какие бы этические споры ей не сопутствовали. Возможно, именно поэтому редакция проект защитила и удалять не стала, указав на то, что в основу игры легли реальные, добытые журналистами сведения о настоящем опыте беженцев из Сирии.
Syrian Journey: Choose your own escape route
BBC, 2015
Виртуальная среда, которая позволяет осмыслять реальные проблемы, — главный критерий качественной новостной игры
Обратная ситуация произошла в редакции РИА Новостей. Тестовая игра с названием «Boeing 777: расследование год спустя» была опубликована на их сайте в июле 2015 года и также вызвала критику в социальных сетях. Тест проверял знания читателей о деталях катастрофы: даты, количество жертв. Система поздравляла пользователей за верные ответы. В последствии тест был удалён с сайта, редакция публично принесла извинения перед читателями и заявила, что «к авторам и редакторам, виновным в появлении этого отвратительного материала на сайте, будут применены дисциплинарные меры вплоть до увольнения».
Открытый вопрос
В игре "Голливудский синдром. Кого из актрис изнасиловали и сделали звездами" редакция Ленту.ру предлагает пользователю пройти тест из 15 шагов, ответив на один вопрос "Домогался или нет?" перечисленных звёзд кино Харви Вайнштейн. Кнопка с ответом "да" обозначена пальцами, которые складываются в знак "ОК", с ответом "нет" — разбитым сердцечком. Приняв решение, игрок получает сигнал от системы, например, "Неверно. Вайнштейн изнасиловал ее в конце 1980-х". В ответе также указаны фильмы, в которых персонажи игры сотрудничали с продюсером. Если бы Харви Вайнштейн играл в эту викторину, он бы мог обратиться к редакции с иском, потому что на настоящий момент в суде его вина доказана не была ни по одному из нынешних публичных обвинений в сексуальном насилии.

Героями игры стали 14 женщин и 1 мужчина. Игроку, чтобы пройти тест до конца, необходимо ответить на все вопросы, в том числе, например, домогался ли продюсер Бреда Питта. На финише пользователю, как это свойственно тестам, присваивают некоторое амплуа, в зависимости от того, сколько правильных ответов он дал. В этой игре каждому выпадает одно: "Вы — Кевин Спейси. По сравнению с жертвами Вайнштейна ваши — просто мальчишки".

Мы собрали комментарии профессионального сообщества.
В видеообзоре игры — реакции опытных журналистов и теоретиков медиа.
1
Полина Потапова, журналист,
интернет-СМИ
"Я не знаю, в каком нужно быть состоянии, чтобы сделать такой тест, чтобы его вообще кто-то одобрил из взрослых. Я знаю, что там очень молодой новый главный редактор. Возможно, ему стоит советоваться со взрослыми прежде чем такие идеи вообще воплощать".
2
Олег Дмитриев, журналист,
новостное агентство
"Проблема этического характера есть в самой истории, а игра — это своеобразное логическое продолжение. Я считаю, что здесь как раз, в этой истории, — всё допустимо. Речь идёт о простой физиологии, было/ не было у кого-то с кем-то. Здесь мессдж простой и вопрос простой, люди будут с удовольствием в это играть. Я считаю, игра ни чуть ни хуже самой истории".
3
Валерий Выжутович, журналист,
печатная пресса
"Здесь всё не так. Всё, на мой взгляд, абсолютно недопустимо. Я думаю, вот, попробовали бы они сыграть в такую игру с российскими актрисами. Они нарвались бы на грандиозный скандал и на кучу судебных исков. Более того, я бы сказал, что, публикуя такую игру, Лента.ру чётко сознавала, что находится в политическом тренде, поскольку это всё проделано в отношении американских актрис и американского продюсера. Здесь возможны любые пошлости, скабрёзности, вольности. Это тренд".
4
Сергей Корзун, журналист, радио,
исследователь медиа
"Игра замечательная во многих отношениях или хотя бы в одном. Во что бы ты ни ткнул мышкой, обязательно попадёшь в говно. Если ты угадал и эта милая девушка или женщина действительно была изнасилована этим гадким человеком, то ничего хорошего от этого не происходит, но если ты не угадал и ткнул мышкой, то обязательно подумаешь: "Ну ведь могли же...". Слушать полностью.
5
Варвара Чумакова, исследователь медиа, журналист
"Смотрю я на эту игру, и меня немножко корёжит от неё. Дело не в дискуссии вокруг Вайнштейна, дело в том, что в игре фигурирует сюжет про изнасилование. Если мы его превращаем в клише, начинаем эксплуатировать уже совсем в другом контексте, не контексте каких-то гуманистических идей, а делаем из него медиааттракцион, аттракцион жестокости, карнавал из насильников, то это куда-то за рамки этики журналистской помещается".
6
Андрей Золотарёв, журналист,
телевидение
"Мне, честно говоря, это не нравится. Просто определённые вещи позволены у нас в государстве, определённые — нет. Сексизм позволен. Это как бы общественно разрешённая вещь в России. Поэтому у нас такие игры прокатывают. Хорошо ли это? Нет, это не хорошо. Но это не значит, что это профессионально плохо. Это профессионально нормально сделано: интересно сделано, остроумно, но это увеличивает энтропию в этом смысле это плохо...".
7
Светлана Шомова,
исследователь медиа
"Суть приема геймификации в журналистике в том, что подобные игры должны «доращивать смыслы» новости, способствовать «вживанию» пользователя в журналистский материал, а не просто развлекать его.
К сожалению, ничего подобного в рассматриваемой игре не происходит. Результаты игры, выводимые на экран после её завершения, не до конца понятны в своих формулировках. Никаких дополнительных смыслов, расширения знания прохождение такой «угадайки» не приносит".
8
Жанель Куандыкова,
журналист, интернет-СМИ
"Как можно строить игру по принципе: "Найди, кого изнасиловал, кого — нет"? Это не этично, на мой взгляд. Но на самом деле не удивительно, что это вышло на Ленте.ру, потому что после того, как у них появился новый главный редактор, Владимир Тодоров, молодой достаточно парень, все отмечают, и я тоже, что стиль подачи материалов сильно изменился. То, что вышел такой тест, означает, что для большей части редакции, для главного редактора, для шеф-редактора — это нормально. У них нигде не ёкнуло, не показалось, что это — перебор".
Новостные игры: какие бывают?
Подробная классификация newsgames или новостных игр уже есть в академическом поле. Иан Богост — кропотливый собиратель всего, что связано с использованием видеоигр в журналистике, гейм-дизайнер, исследователь медиа и приглашённый редактор журнала The Atlantic. В книге Newsgames: Journalism at Play (MIT Press, 2010) Иан Богост, Бобби Шварцман и Саймон Феррари делят новостные игры на поджанры, уделяют внимание тому, как видеоигры в журналистике вообще оказались.
Документальные
Производство документальных новостных игр — дело затратное, такие материалы публикуются редко. Виртуальная среда в них не ограничивается компьютерной графикой, обычно она создаётся на базе фото и видео, собранных журналистом. Иными словами, это классические документальные расследовательские работы, рассказанные процедурной риторикой. Несколько таких есть у Al-Jazeera, яркие игры выпускает Национальный совет кино Канады при поддержке различных медиакомпаний.

Основное преимущество поджанра в том, что пользователь встаёт на место журналиста и руками своего персонажа сам проводит расследование. Так он усваивает работу системы, а пройдя путь автора сам, игрок с большей вероятностью доверится его выводам. Главная опасность таких материалов в том, что пользователь может быть не готов тратить на прохождение то количество времени, которого требует игра. Погружение предполагает изучение правил. Параллельно с игрой заниматься чем-либо посторонним невозможно. В этом случае игра, как ни странно, имеет больше общего с текстом, чем с аудио- или видеоматериалами. Если редакция не угадает поведение своей аудитории, то риски того, что статья не окупится, очень велики.

Документальная игра Fort McMoney, выпущенная Национальным советом кино Канады совместно с дизайн-студией TOXA и телеканалом Arte в 2013 году, обошлась в 870 000 канадских долларов. На её создание ушло 2 года и 2000 часов отснятого материала.
#Hacked, 2016
В центре сюжета — сирийские кибервойны. Сыграть в #Hacked по-быстрому — невозможно. Игроку необходимо получить редакционное задание в главном офисе Al Jazeera, прослушать инструктаж старшего репортёра Джулианы Руфус, успеть провести массу интервью, чтобы вовремя подготовить отчёт об использовании оборудования для слежки в зонах военных действий и представить его на международной конференции, где уже лидеры стран примут решение запрещать или нет экспорт шпионского оборудования на территории военных конфликтов. Всё действие — на экране смартфона, который регулярно надо проверять на вирусы.


Fort McMoney, 2013
В основу рассказа легла история канадского города Форт МакМюррей, специализирующегося на нефтедобыче. Декорации игры составили реальные пейзажи города и его окрестностей, персонажами стали местные жители: от мэра, до столяра или менеджера паба. Чтобы лучше понять политическую, экономическую и культурную жизнь города пользователю предлагалось путешествовать по нему и заводить разговоры с тем, кто попадётся на пути. Виртуальное время разделено на 4 недели, за которые игроку приходится принять участие в опросах и референдуме о судьбе виртуального Форт МакМюррей. В игре есть общий для всех пользователей чат.

.
Репортажные
Репортажи в форме игры позволяют говорить не на языке очевидцев, экспертов или героев, но смоделировать саму проблему. Как и документальные новостные игры, этот поджанр требует журналистской работы над материалом: сбора комментариев, поиска свидетельств. Только они позволят в виртуальном пространстве сымитировать реальную среду, которую исследует журналист.

Такие игры требуют до 15 минут на прохождение, как правило полностью исполнены в компьютерной графике, без включения фото или видео. Они не требуют много времени на разработку, могут исполняются силами одного программиста и одного гейм-дизайнера, в роли второго часто выступает сам журналист. Репортажная новостная видеоигра не требует от пользователя высокой концентрации, с правилами можно ознакомиться по ходу действия или для обучения достаточно пары предложений. Экономические риски, которые оказываются значительным недостатком документальных игр, здесь не так велики.
Приговори мне ещё
Медиазона, 2017

Редакция предупреждает, что это не тест на жестокосердие. В игре можно поставить себя на место российского судьи, чтобы понять рамки, в которых тот работает. Вынести оправдательный приговор нельзя: «в практике среднего российского судьи такое случается лишь один раз в семь лет». Задача игрока выбрать наказание, основываясь на материалах дела. В конце игра укажет, на кого из реальных судей вы похожи.
Сыграть можно здесь.

Can You Pick a Winning Stock?
The WSJ, 2016

Совместный проект The Wall Street Journal и Dow Jones & Company предлагает разобраться в том, как работает фондовый рынок. В нескольких уровнях игра на примерах известных компаний объясняет суть экономических показателей: P/E, YOY, Revenue Growh, Price/Book Ratio, Cash Flow Percentage Change. Сыграть можно здесь.


Cutthroat Capitalism
Wired, 2009

Игра о современном пиратстве: почему это до сих пор привлекательно и какое отношение к этому имеют страховые компании: «Вы командир пиратов, который занял
50 000 долларов у местных племенных лидеров и других инвесторов. Ваша задача — направить пиратскую бригаду на рейды в Аденский залив, атаковать и захватить корабль, а также успешно договориться о выкупе». Один из первых примеров жанра.
Сыграть можно здесь.

Выиграйте со сборной России Евро-2016
Meduza, 2016

Встать на место Леонида Слуцкого, тогда тренера сборной России, и попытаться выиграть чемпионат. Есть счётчик очков: "Дух" и "Умения".
Сыграть можно здесь.


Игры "От редакции"
В основе редакционных игр лежит традиционный жанр авторской колонки. Они часто одновременно похожи и на репортажи, и на сатирические зарисовки, могут походить на викторину или головоломку. Главная цель — обозначить проблему таким, несколько игривым, образом.
The Voter Suppression Trail, 2016
Игра The New York Times, опубликованная за 5 дней до выборов президента США, яркий пример поджанра новостной видеоигры "от редакции", по сути авторской колонки. Ситуация такая: белый программист из Калифорнии, латиноамериканская медсестра из Техаса и чернокожий продавец из Висконсина пришли на свои избирательные участки. Быстро и без проблем проголосовать удаётся только одному из них. Остальные стоят в очереди, из-за которой пропускают смену, теряют деньги, им жарко, у кого-то заболел ребёнок и его нужно забрать из школы, поэтому игроку приходится решать — остаться и проголосовать или пойти по своим делам. Но проголосовать им всё равно не удастся, продержавшихся почти до конца прогоняют громилы. Финальная картинка игры для медсестры и торговца при любом раскладе — надгробие с надписью: "Ваш голос покоится с миром".
Таблоидные
"Голливудский синдром" Ленты.ру можно отнести к этой категории. Главная цель таблоидных игр собрать большое количество просмотров, зацепившись за популярную, скандальную тему. Они, как правило, не сложные в исполнении: делать материал надо быстро, пока обсуждение не остыло.
Актёр Мэл Гибсон довольно противоречивый персонаж, его уличали в антисемитских высказываниях, ловили пьяным за рулём. На это отреагировали в GSN, телевизионная сеть тогда начала уделять большое внимание интерактивным материалам. В игре So You Think You Can Drive, Mel? пользователь управляет автомобилем, за рулём которого сидит нетрезвый Мэл Гибсон. По пути им надо постараться не сбить раввинов, которые стреляют в авто лазерным взглядом, и полицейских. Бонусы, которыми герой может поправить силы, бутылки виски, ожидающие на дороге.
So You Think You Can Drive, Mel?
GSN, 2006
Викторины
Новостные игры-викторины обычно не исследуют проблем, а проверяют ловкость или эрудицию пользователя. Впрочем, схожие материалы знакомы нам давно — это конкурсы, шарады и кроссворды, популярные во всех традиционных СМИ. Кроссворды, например, в западной прессе считаются престижной частью уважаемых общественно-политических газет, подписка с кроссвордами стоит дороже.

Онлайн-головоломки создавать, как правило, недорого, и, ко всему прочему, у них есть уникальное преимущество перед другими новостными играми: они могут задерживать пользователя на сайте. Короткие игры с системой оценки заставляют игрока снова и снова стараться улучшить свой результат. Придумывать формат часто не приходится — достаточно выбрать уже популярную видеоигру и наполнить её новым смыслом.

В русскоязычных СМИ игры-головоломки и викторины стали постоянной частью медиапроизводства Meduza — в рубрике "Игры" можно найти множество злободневных материалов разных форматов — и агентства РИА Новости с тематическими тестами.
Маргинальный элемент
Судя по всему, первым термин newsgame применил итальянский гейм-дизайнер Гонзало Фраска и понимал под ними видеоигры, в которых «симуляция соединялась с политической карикатурой», так в своей книге пишут Богост, Феррари и Шварцман.

Первые игры Фраски Septemper 12th и Kabul Kaboom появились в начале двухтысячных. В первой персонаж с картины Пикассо "Герника" должен был ловить открытым от ужаса ртом предметы, падающие с неба: различать гамбургеры, символ гуманитарной помощи, и бомбы, символ ударов по мирным территориям. Поймав бомбу, пользователь проигрывал. Во второй выиграть или проиграть невозможно: игрок должен был с неба атаковать ракетами террористов и наблюдать радикализацию мирных жителей: при каждой виртуальной бомбардировке страдал кто-то из них.
В своём блоге Фраска рассказывал о том, что начал создавать игры после 11 сентября: "В тот день, я был в самолёте со своей женой, когда мне пришлось снова сесть в самолёт, я решил сделать игру, это был способ справиться с моим страхом". Именно теракт 9.11 Фраска называет отправной точкой, вызвавшей волну политических онлайн-игр. В то время многие начинающие разработчики в таких карикатурах выплёскивали гнев в сторону Усамы бен Ладена.

Несмотря на то, что новостные игры известны журналистике уже более 15 лет, сейчас они выступают на маргинальных ролях. Это происходит даже несмотря на то, что новостная игра может долго сохранять свою актуальность, хотя бы для аудитории обычных онлайн-игр, людей готовых просто поиграть. По каким-то причинам игры не вызывают у редакций доверия, и даже если и публикуются, в отдельную рубрику стартовой страницы ни в западных, ни в русскоязычных СМИ, как правило, не выносятся. Возможно, единственное исключение из этого тренда — Meduza.

Иначе обстоят дела с проектами виртуальной реальности и видео-360. Многие западные онлайн-СМИ собирают такие материалы на отдельных страницах и их, как минимум, легко найти. Просмотр доступен как в браузере, так и в VR-очках.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website